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Unity 75

Unity GitHub 사용 시 .gitignore 만들 때

사실 github에서 repository팔 때 만들 수도 있지만 https://www.toptal.com/developers/gitignore gitignore.io Create useful .gitignore files for your project www.toptal.com 를 통해서도 만들 수 있음 [ 아무래도 여러 프로젝트를 진행 시 그 특성에 맞는 .gitignore을 만들 수 있어서 좋음 ] * 그런데 분명 예전에 .gitignore만들 때는 요딴식으로 프로젝트랑 별개로 있고 심지어 요딴식으로 대충 만들어서 사용해도 잘 먹었는데 오랜만에 정신 차리려 새 프로젝트를 진행하려고 다시 만들면서 .gitignore을 프로젝트 안에 포함시키고 뭐 등등 뭐 하튼 참... 뭐 사실 프로젝트 이름을 앞에 추..

Unity/Tips 2022.06.20

Unity 인터넷 연결 간단히 확인

Application.internetReachability Unity - Scripting API: Application.internetReachability Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close docs.unity3d.com doc를 보면 -> 장치에서 현재 가능한 인터넷 연결 유형을 반환합니다. 라고 적혀있다. + 참고: 이 속성을 사용하여 실제 연결을 확인하..

Unity/Tips 2022.04.11

Unity Keystore Helper - Keystore 비밀번호 매번 치기 귀찮아!

작업하면서 프로젝트를 킬 때마다 계~속 Keystore 비밀번호를 치는 게 너무너무 귀찮아 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/keystore-helper-58627?locale=ko-KR Keystore Helper | 유틸리티 도구 | Unity Asset Store Use the Keystore Helper from Megahard on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 바로 다운 받은 뒤 열어주고 입력해주면 이젠 매번 비밀번호 칠 필요가 없어짐..

Unity/꿀 Assets 2022.04.10

Unity 구글 Play 게임즈 서비스 설정(구글 로그인 요즘 느낌으로 다가)

모바일 개발을 하다 보면 어쩔 수 없이 거치는 구글 플레이 연동 도무지 정리를 안 할 수가 없어 정리 시작.. 먼저 Project Settings 1. Package Name 설정 2. ARM64가 체크되어있어야 한다 ( * Scripting Backend가 Il2CPP여야 체크 가능) [ 체크 안 하면 출시할 때 구글이 해달라고 할 것임 ] 3. Keystore하나 만들어 주자 [ * Keystore Manager클릭 후 만들어 주면 됨, 나머진 알아서 잘 입력하면 됨(Alias는 별명이라 회사명 소문자로 해도 될 듯 + Password는 걍 동일하게 함 + Vaildity의 경우 Keystore의 효력을 얼마나 할지 정하는 느낌 + 뭐 나머진 알아서... (아 본인의 경우 Keystore는 그냥 프로..

Unity/Tips 2022.04.03

Unity Android 빌드 후 국가별(언어별) 앱 이름 대응

Project Settings에서 Product Name을 이용하여 앱 이름을 설정할 수 있지만 이 경우 추후 google 및 apple에 등록한 뒤 변경이 어려운 경우가 분명 생기기 마련이고 (분명 다른 이유로라도 뭐 서버라든지 하튼 생길 거임 ㅇㅇ) 국가별 대응을 할 수 없음 국가별(언어별) 앱 이름 대응을 위해선 작업 중인 프로젝트의 Assets - Plugins - Android 에서 res라는 이름의 폴더 생성 res 안에 values폴더 생성 values안에 strings.xml의 파일 생성 [ 메모장 켜서 저장할 때 형식을 xml으로 바꾸신 뒤 Visual Studio나 다른 tool을 이용해 편집 가능 ] 그 뒤 strings.xml의 내용을 -여기에 앱 이름- 이런 식으로 하면 됨 이렇게..

Unity/Tips 2022.03.16

Unity 꼭 있어야 할 component는 RequireComponent

https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/RequireComponent.html Unity - 스크립팅 API: RequireComponent RequireComponent를 사용하는 스크립트를 추가하면, 요구되는 컴포너트가 자동으로 해당 게임오브젝트에 추가됩니다. 설정 오류를 피하는 데 유용합니다. 예를 들어, 리지드 바디가 요구되는 스크립 docs.unity3d.com 사용 중인 프리팹에 꼭 필요한 없어서는 안 될 component를 실수로 제거하지 않도록 도와주는 class 간단한 예시로 ScrollRect과 ContentManage.cs 이 두 개의 component만 있는 object가 있을 때 ContentManage.cs에 #if UNITY_EDI..

Unity/Tips 2022.03.12

Unity UI 사이즈 조절 [ RectTransform - sizeDelta]

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform-sizeDelta.html Unity - Scripting API: RectTransform.sizeDelta If the anchors are together, sizeDelta is the same as size. If the anchors are in each of the four corners of the parent, the sizeDelta is how much bigger or smaller the rectangle is compared to its parent. docs.unity3d.com doc먼저 때린 뒤 첫 줄의 번역이 "앵커 사이의 거리에 상대적인 이 RectTransform의 크기입..

Unity/Tips 2022.03.10
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