이번 예제는 씬 전환 포스팅에 이어서 진행됩니다. 유니티에서 새로운 씬을 로드하게 되면 앞서 사용하던 씬의 내용은 사라지게 됩니다. 그런데 여기서 RPG 게임을 생각해 보면 Player처럼 새로운 씬이 시작되었을 때 Player 오브젝트를 다시 생성할 필요 없이 앞 씬에 있던 Player가 사라지지만 않아도 됩니다. 씬이 바뀌었다 해서 바뀐 씬에 또다시 Player을 만들 필요가 없다는 얘기죠? 이처럼 씬이 전환되었을 때도 없애지 말고 유지하고 싶은 오브젝트들이 있을 겁니다. 이를 위해 유니티는 DontDestroyOnLoad를 제공하고 있습니다. 그런데 DontDestroyOnLoad을 사용하면서 한가지 유의할 점이 있습니다. 바로 DontDestroyOnLoad를 사용할 오브젝트는 항상 최상위 오브젝..