조금 된 일이긴 하지만 위처럼 동전이 살~짝 날아가고 위아래로 움직이는 마음이 좀 아픈 연출을 DOTween으로 구현하고 동전 같은 경우는 Pool에 미리 깔아 두고 사용하고 있었음 #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using System; using DG.Tweening; public class Goods : GoodsBase { Sequence _effect = null; public void Init() { if (_effect == null) { _effect = DOTween.Sequence(); _effect.Append(transform.DOJump(_vec3_end, _jumpPower, _jumpCount, _jumpDuration)); _eff..