이번 예제는 간단하게 3D Object인 Plane과 Cube를 사용하였으며 Cube에 Ex_06_2 스크립트를 적용하였습니다. AddTorque란 AddForce와 비슷하지만 정의된 축을 기준으로 게임 오브젝트를 회전시키는데 힘이 작용합니다. 여기서 Torque는 아주 간략히 요약하면 물체에 작용하여 물체를 회전시키는 원인이 되는 물리량으로서 비틀림모멘트라고도 합니다. (두산백과) AddTorgue는 두 개의 컴포넌트가 있는데 AddForce와 마찬가지로 두 번째 요소는 선택사항입니다. 첫 번째 컴포넌트는 토크가 적용되는 축과 적용되는 토크의 강도를 정의하는 벡터입니다. 예를 들어 float h = Input.GetAxis("Horizontal") * amount * Time.deltaTime; Add..