작업하면서 이런 경고를 본 적이 있다면! RectTransform의 부모는 부모 속성으로 설정됩니다. worldPositionStays 인수가 false로 설정된 상태에서 SetParent 메서드를 대신 사용하는 것이 좋습니다. 그러면 일반적인 UI 크기 조정 문제를 방지할 수 있는 세계 방향 및 크기가 아닌 로컬 방향 및 크기가 유지됩니다. -> 구글은 언제나 친절해 본인의 경우 요로코롬 Pool에 UI들도 넣어뒀는데 이때 코드가 public void CreatePool(GameObject go, bool isGO = true, int count = 10) { Pool pool = new Pool(); pool.isGO = isGO; pool.Init(go, count); Transform tr = i..