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[프로그래머스 C#] 신고 결과 받기

https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/92334 코딩테스트 연습 - 신고 결과 받기 문제 설명 신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다. 각 유저는 한 번에 한 명의 programmers.co.kr using System; using System.Collections.Generic; public class Solution { public int[] solution(string[] id_list, string[] report, int k) { int[] answer = new int[id_list.Length]; Dictionary _dic_repor..

Unity 인터넷 연결 간단히 확인

Application.internetReachability Unity - Scripting API: Application.internetReachability Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close docs.unity3d.com doc를 보면 -> 장치에서 현재 가능한 인터넷 연결 유형을 반환합니다. 라고 적혀있다. + 참고: 이 속성을 사용하여 실제 연결을 확인하..

Unity/Tips 2022.04.11

Unity Keystore Helper - Keystore 비밀번호 매번 치기 귀찮아!

작업하면서 프로젝트를 킬 때마다 계~속 Keystore 비밀번호를 치는 게 너무너무 귀찮아 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/keystore-helper-58627?locale=ko-KR Keystore Helper | 유틸리티 도구 | Unity Asset Store Use the Keystore Helper from Megahard on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 바로 다운 받은 뒤 열어주고 입력해주면 이젠 매번 비밀번호 칠 필요가 없어짐..

Unity/꿀 Assets 2022.04.10

오늘의 영어

* 바로, 즉시 ​- right away ​- straight away I was knocked out once I got home. - 나는 기절했다 집에 돌아와서 (힘들어서 기절했어요 할때 느낌으로) I was fainted. - 나는 기절했다. (Real 기절) listen TO person/things - 사람, 사물을 듣다 * I just listen to him - 나 그냥 그의 이야기를 들어줬어 * 소개 시켜줄 때 - ​I'd like you to meet my friend. * I want 사람 to~ * 진짜 만나는 느낌은 - meet up (with) my friend pleasure [pleh-zhr] - 기쁨 (발음 유의) * Thank you -> My pleasure pressu..

영어공부 2022.04.09

Unity 구글 Play 게임즈 서비스 설정(구글 로그인 요즘 느낌으로 다가)

모바일 개발을 하다 보면 어쩔 수 없이 거치는 구글 플레이 연동 도무지 정리를 안 할 수가 없어 정리 시작.. 먼저 Project Settings 1. Package Name 설정 2. ARM64가 체크되어있어야 한다 ( * Scripting Backend가 Il2CPP여야 체크 가능) [ 체크 안 하면 출시할 때 구글이 해달라고 할 것임 ] 3. Keystore하나 만들어 주자 [ * Keystore Manager클릭 후 만들어 주면 됨, 나머진 알아서 잘 입력하면 됨(Alias는 별명이라 회사명 소문자로 해도 될 듯 + Password는 걍 동일하게 함 + Vaildity의 경우 Keystore의 효력을 얼마나 할지 정하는 느낌 + 뭐 나머진 알아서... (아 본인의 경우 Keystore는 그냥 프로..

Unity/Tips 2022.04.03

Unity Android 빌드 후 국가별(언어별) 앱 이름 대응

Project Settings에서 Product Name을 이용하여 앱 이름을 설정할 수 있지만 이 경우 추후 google 및 apple에 등록한 뒤 변경이 어려운 경우가 분명 생기기 마련이고 (분명 다른 이유로라도 뭐 서버라든지 하튼 생길 거임 ㅇㅇ) 국가별 대응을 할 수 없음 국가별(언어별) 앱 이름 대응을 위해선 작업 중인 프로젝트의 Assets - Plugins - Android 에서 res라는 이름의 폴더 생성 res 안에 values폴더 생성 values안에 strings.xml의 파일 생성 [ 메모장 켜서 저장할 때 형식을 xml으로 바꾸신 뒤 Visual Studio나 다른 tool을 이용해 편집 가능 ] 그 뒤 strings.xml의 내용을 -여기에 앱 이름- 이런 식으로 하면 됨 이렇게..

Unity/Tips 2022.03.16

Unity 꼭 있어야 할 component는 RequireComponent

https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/RequireComponent.html Unity - 스크립팅 API: RequireComponent RequireComponent를 사용하는 스크립트를 추가하면, 요구되는 컴포너트가 자동으로 해당 게임오브젝트에 추가됩니다. 설정 오류를 피하는 데 유용합니다. 예를 들어, 리지드 바디가 요구되는 스크립 docs.unity3d.com 사용 중인 프리팹에 꼭 필요한 없어서는 안 될 component를 실수로 제거하지 않도록 도와주는 class 간단한 예시로 ScrollRect과 ContentManage.cs 이 두 개의 component만 있는 object가 있을 때 ContentManage.cs에 #if UNITY_EDI..

Unity/Tips 2022.03.12

Unity UI 사이즈 조절 [ RectTransform - sizeDelta]

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform-sizeDelta.html Unity - Scripting API: RectTransform.sizeDelta If the anchors are together, sizeDelta is the same as size. If the anchors are in each of the four corners of the parent, the sizeDelta is how much bigger or smaller the rectangle is compared to its parent. docs.unity3d.com doc먼저 때린 뒤 첫 줄의 번역이 "앵커 사이의 거리에 상대적인 이 RectTransform의 크기입..

Unity/Tips 2022.03.10

C# 반올림, 올림, 내림 ---!! 짜증

https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.math.round?view=net-6.0 Math.Round 메서드 (System) 값을 가장 가까운 정수나 지정된 소수 자릿수로 반올림합니다. docs.microsoft.com Round - 반 올려! https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.math.ceiling?view=net-6.0 Math.Ceiling 메서드 (System) 지정된 수보다 크거나 같은 최소 정수 값을 반환합니다. docs.microsoft.com Ceiling - 올려! https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.math.truncate?..

Programming Tips 2022.03.09
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