HLSL에서 사용하는 함수들이 보통(?) Shader Graph의 node에서 제공하는 함수와 내용이 같지만 자세히 보면 같은 함수임에도 node에서 설정을 어떻게 하냐에 따라 출력이 다르게 나올 수가 있어서 꼭 HLSL의 함수 내용과 Shader Graph의 node의 내용을 비교해가면서 작업해야 한다. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl High-level shader language (HLSL) - Win32 apps HLSL is the C-like high-level shader language that you use with programmable shaders in DirectX. docs...