이번 예제는 간단하게 3D object인 Plane과 Cube, Sphere를 사용하였으며 스크립트는 없습니다. 먼저 Rigidbody를 자세히 들여다보겠습니다. Rigidbody는 게임 오브젝트가 물리력의 영향을 받도록 하는 컴포넌트입니다. Rigidbody를 추가한 오브젝트는 중력의 의해 아래로 떨어지고 질량과 같은 물리적 속성을 가지며 저항과 속도를 발생시킵니다. Rigidbody는 상호작용을 기반으로 한 물리력에 필요하며 게임 오브젝트가 다른 물리 오브젝트와 상호작용을 하려면 Rigidbody가 연결된 충돌체가 있어야 합니다. --------------------------------------------------------------------------------------- Rigidbod..