1. Resources 폴더 사용 시 Load, Instantiate를 사용하게 되는데 GameObject의 경우야 Destroy를 하면 되지만 Texture 같은 녀석들을 Load 해서 사용할 경우 예로 RawImage.texture = Resources.Load("경로"); 이럴 때는 Destroy가 아니라 RawImage.texture = null; 요런 식으로 끝내는 경우가 있는데 이렇게 되면 로드된 리소스는 계속 로드되어 있는 상태이므로 추가로 -> Resources.UnloadUnusedAssets()를 사용해서 사용되지 않는 리소스들을 언로드 시키도록 하자 * 작업하면서 많은 texture 등을 로드한 뒤 추후 언로드 할 경우에도 사용하긴 했지만 주로 씬 전환 시 사용하였음 2. Single..