[ * 필자 Unity 버전 == 2020.3.6f1 ] Addressable Asset System (2018.2 이상의 버전부터 지원) - Assets을 좀 더 효율적으로 관리하기 위해 새롭게 나온 시스템 [새로운 시스템이나 Asset Bundle을 기반으로 작동] - Address를 이용하여 에셋의 관리, 로딩, 빌드가 통합된 시스템이다. - 모든 동작이 비동기로 구현된다. 여러 장점들 - 에셋 빌드와 배포의 단순화 [직접 레퍼런스, Resources 폴더, 에셋 번들 등을 사용한 에셋 접근 방법이 통합되기 때문에 편리해짐] - 효율적 에셋 관리 [종속성이 어떻게 되어있는지, 메모리 로드, 언로드 현황이 어떤지를 볼 수 있음] - 런타임 중 에셋 관리가 편함 - 에셋들의 의존 관계를 알아서 확인..