첫 번째의 경우 Pcube와 Cube가 모두 활성화 두 번째의 경우 Pcube는 활성화 Cube는 비활성화 세 번째의 경우 Pcube는 비활성화 Cube는 활성화 activeSelf - 스크립트를 적용한 오브젝트의 상태 activeInHierarchy - 스크립트를 적용한 오브젝트의 부모 오브젝트에 영향을 받음 //SetActive - 오브젝트 상태를 변경(bool) 오직 스크립트를 적용한 오브젝트의 상태를 확인할 경우엔 activeSelf 부모 오브젝트의 경우를 대비하여 오브젝트의 상태를 확인할 경우엔 activeInHierarchy 위 글은 Activating GameObjects - Unity Learn How to handle the active status of GameObjects in the..