+ 저는 지금 2020 이상 버전을 사용 중인데 2018.2 이상 버전부터는 에셋 번들 관리자의 지원이 중단되었다고 합니다. 결국 Addressable asset system을 사용해야 하는데 asset bundle의 개념이 머리에 어느 정도 있어야 addressable을 제대로 사용할 수 있을 것이라 판단하여 작성합니다. -AssetBundle- - 말 그대로 asset들을 묶은 파일이다. -사용 목적- - 메모리 관리 - 초기 인스톨 사이즈를 줄이기 위함 [모바일 게임을 초기에 스토어에서 다운로드하고 나서 게임 시작 후 새 리소스를 다운로드하는데 새로이 받는 리소스들이 에셋 번들이라 생각하면 된다.] - 런타임에 불러 사용 -> 컨텐츠 패치 => 사실상 모바일에선 거의 무조건적으로 사용할 수밖..