OBJECT (하나의 객체) -> STREAM OF BYTES(연속된 바이트)로 => 오브젝트 내에서 사용하는 데이터들을 순서대로 쭉 나열시키는 것 (나열 시키는 방법은 binary가 될 수도 있고, json, xml 같은 Text 파일이 될 수도 있다.) 이제 이 나열된 바이트를 FILE로 만들거나 DB에 저장하거나 MEMORY에 올릴 수 있다. -> 이렇게 만들어진 FILE, DB, MEMORY를 다시 재조립(STREAM OF BYTES) 하여 OBJECT로 만드는 것을 Deserialization(역직렬화)라 한다. Unity에서 직렬화는 1. 파일 읽기 / 쓰기 (asset을 읽고 쓰고 하는 과정들, 여기서 Asset 이란 Unity editor의 assets 폴더 안에 있는 모든 것들) 2...