코드 먼저 #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; //[RequireComponent(typeof(BoxCollider))] // 지정한 component를 요구 -> 지정한 component가 없으면 자동 추가 [AddComponentMenu ("A_CustomAddComponent/EditorTest")] // Component에 Script에서만 script찾지말고 따로 Menu만들어서 넣어 둘 수 있음 [ExecuteInEditMode] // script가 play mode가 아니라 editor mode에서도 동작 가능하게 함 public class Editor_Tes..