#if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using System; using UnityEngine; public class Initialize : MonoBehaviour { /// /// 초기화 해야하는 스크립트들의 이름을 그대로 선언 /// -> 먼저 적은 순으로 초기화 진행 /// enum Scripts { } [Tooltip("초기화 해야 할 스크립트를 지닌 게임오브젝트")] [SerializeField] GameObject[] _go_initialze = null; private void Awake() { foreach (Scripts script in Enum.GetValues(typeof(Scripts))) { foreach (GameObject item ..